变量和常量
- A:案例演示
A:案例演示
- 请分别计算出a,b,c的值?
int a = 10; int b = 10; int c = 10; a = b++; a=10,b=11 c = --a; a=9,c=9 b = ++a; a=10,b=10 a = c--; a=9,c=8 所以最后结果a=9,b=10,c=8
B:案例演示
请分别计算出x,y的值?
int x = 4; int y = (x++)+(++x)+(x*10); 4 + 6 + 60 结果x=6,y=70
- C:面试题
- byte b = 10; 正常
- b++; 正常(与下对比正常因为,运算符会有自动强转)
- b = b + 1; 报错,可能损失精度
- 问哪句会报错,为什么
- D位运算符
* 请自己实现两个整数变量的交换(不定义第三方变量)
- A:案例演示
- A:案例演示
- 面试题:看下面的程序是否有问题,如果有问题,请指出并说明理由。
- short s=1;s = s+1; //报错可能损失精度,因为也要提升为int计算,结果也是int
- short s=1;s+=1; //正常不报错,s+ 和++一样也会自动加强转符号
选择结构switch语句
- A:switch语句的格式
- if放的是条件表达式
- switch可以接受
- 1.基本数据类型可以接受:byte,short,char,int(也就是可以转为int计算的比int精度高的不可以)
- 2.引用数据表达式可以接受枚举(JDK1.5) 、String(1.7)
- B:面试题
- byte可以作为switch的表达式吗? 可以
- long可以作为switch的表达式吗?不可以
- String可以作为switch的表达式吗?JDK1.7以后版本可以
- C:注意事项
- a:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的
- b:default可以省略吗?
- 可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。
- 特殊情况:
- case就可以把值固定。
- 如只有A,B,C,D4个选项
- c:break可以省略吗?
- 最后一个可以省略,其他最好不要省略
- 否则会出现一个现象:case穿透。
- 最终建议不要省略
- d:default一定要在最后吗?
- 不是,可以在任意位置。但是建议在最后。
- e:switch语句的结束条件
- a:遇到break就结束了
- b:执行到switch的右大括号就结束了
D:两个例子
12345678910111213141516171819202122232425262728* A:看程序写结果:*int x = 2;int y = 3;switch(x){default:y++;break;case 3:y++;case 4:y++;}System.out.println("y="+y); 4* B:看程序写结果:*int x = 2;int y = 3;switch(x){default:y++;case 3:y++;case 4:y++;}System.out.println("y="+y); 6E:switch和if各自使用场景
- A:总结switch语句和if语句的各自使用场景
- switch建议判断固定值的时候用
- if建议判断区间或范围的时候用
循环相关
j=1;
while(j<999);{
}
- 注意while条件后面加分号,大括号内的语句就无法执行了。
- A:案例演示
- 三种循环语句的区别:
- do…while循环至少执行一次循环体。
- 而for,while循环必须先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体语句。
- B:案例演示
- for循环和while循环的区别:
- A:如果你想在循环结束后,继续使用控制条件的那个变量,用while循环,否则用for循环。不知道用谁就用for循环。因为变量及早的从内存中消失,可以提高内存的使用效率。
- for循环和while循环的区别:
- C:死循环
- (循环结构注意事项之死循环)
- A:一定要注意控制条件语句控制的那个变量的问题,不要弄丢了,否则就容易死循环。
- B:两种最简单的死循环格式
- while(true){…}
- for(;;){…}
- D:break、continue
- break跳出循环
- continue终止本次循环继续下次循环
- E:break,continue综合练习题
for(int x=1; x<=10; x++) { if(x%3==0) { //在此处填写代码 } System.out.println(“Java基础班”); } 我想在控制台输出2次:“Java基础班“ 我想在控制台输出7次:“Java基础班“ 我想在控制台输出13次:“Java基础班“
12345678for(int x=1; x<=10; x++) {if(x%3==0) {//break; //我想在控制台输出2次:“Java基础班“//continue; //我想在控制台输出7次:“Java基础班“System.out.println("Java基础");//我想在控制台输出13次:“Java基础班“}System.out.println("Java基础");}
(控制跳转语句return语句)
- A:return的作用
- 返回
- 其实它的作用不是结束循环的,而是结束方法的。
- B:案例演示
- return和break以及continue的区别?
- return是结束方法
- break是跳出循环
- continue是终止本次循环继续下次循环
标号
12345678910111213//mark 标记outer: for (int i = 1;i <= 10 ;i++ ) { //outer就是标号,只要是合法的标识符即可System.out.println("i = " + i);inner: for (int j = 1;j <= 10 ;j++ ) {System.out.println("j = " + j);break outer;//跳出整个大循环,如果不加跳出一个}}System.out.println("大家好");http://www.heima.com//注意上一行也无错误为标号后面为单行注释System.out.println("才是真的好");
数组
- 输出结果为
- [代表几维数组,I代表int类型@固定后面为16进制地址
A:二维数组格式1
int[][] arr = new int[3][2];
- A:二维数组格式2
- int[][] arr = new int[3][];
- arr[0] = new int[3];
- arr[1] = new int[5];
B:注意事项
- A:栈(掌握)
- 存储局部变量(引用) 例 int[] arr =new int[3]; arr(引用)在栈,int数组在堆
- 还有方法
- B:堆(掌握)
- 存储new出来的数组或对象
- C:方法区
- 面向对象部分讲解,简单来说代码区
- D:本地方法区
- 和系统相关
- E:寄存器
- /*
基本数据类型的值传递,不改变原值,因为调用后就会弹栈,局部变量随之消失
引用数据类型的值传递,改变原值,因为即使方法弹栈,但是堆内存数组对象还在,可以通过地址继续访问
Java中到底是传值还是传址
1,既是传值,也是传地址,基本数据类型传递的值,引用数据类型传递的地址
2,java中只有传值,因为地址值也是值(出去面试都说这种,支持者是高司令(java之父))
面向对象中的一些概念
1.面向对象创建一个对象的步骤
- A:
- Student s = new Student();
- 1,Student.class加载进内存
- 2,栈中声明一个Student类型引用s
- 3,在堆内存创建对象,
- 4,给对象中属性默认初始化值
- 5,属性进行显示初始化
- 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 7,将对象的地址值赋值给s
07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
- A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
- c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
- d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- B:一个类中都是静态方法
- 如果一个类中方法都是静态的,那要多做一步,创建静态构造函数,目的不让其他类创建本类对象
2.static的注意事项
- A:static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
- 如何理解呢?
- b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
- 静态方法:
- a:在静态方法中是没有this关键字的
3.静态变量和成员变量的区别
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- B:代码块分类
- 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
- C:常见代码块的应用
- a:局部代码块
- 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
- b:构造代码块 (初始化块)
- 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
- c:静态代码块
- 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,优先于main方法,并且只执行一次。
- 一般用于加载驱动
- a:局部代码块
- A:看程序写结果
class Student { static { System.out.println("Student 静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } public Student() { System.out.println("Student 构造方法"); } } class Demo2_Student { static { System.out.println("Demo2_Student静态代码块"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); } }
继承相关
1.继承的好处和弊端
- A:继承的好处
- a:提高了代码的复用性
- b:提高了代码的维护性
- c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
B:继承的弊端
类的耦合性增强了。
开发的原则:高内聚,低耦合。
- 耦合:类与类的关系
- 内聚:就是自己完成某件事情的能力
2.Java中类的继承特点
- A:Java中类的继承特点
- a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
- 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
- b:Java支持多层继承(继承体系)
- a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
- B:案例演示
- Java中类的继承特点
- 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
- 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
- Java中类的继承特点
3.继承的注意事项和什么时候使用继承
- A:继承的注意事项
- a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
- b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
- c:不要为了部分功能而去继承
- 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
- 程序员 姓名 工号 工资
B:什么时候使用继承
继承其实体现的是一种关系:”is a”。
PersonStudent Teacher
水果
苹果 香蕉 橘子
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
4.this和super的区别和应用
- A:this和super都代表什么
- this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
- super:代表当前对象父类的引用
- B:this和super的使用区别
- a:调用成员变量
- this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
- super.成员变量 调用父类的成员变量
- b:调用构造方法
- this(…) 调用本类的构造方法
- super(…) 调用父类的构造方法
- c:调用成员方法
- this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
- super.成员方法 调用父类的成员方法
- a:调用成员变量
5.继承中构造方法的关系
- A:案例演示
- 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
B:为什么呢?
- 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
其实:
- 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
6.继承中构造方法的注意事项
- A:案例演示
- 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
- super解决
- this解决
- B:注意事项
- super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
7.继承中的面试题
- A:案例演示
看程序写结果1
class Fu{
public int num = 10;
public Fu(){System.out.println("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public Zi(){System.out.println("zi");
}
public void show(){int num = 30; System.out.println(num); System.out.println(this.num); System.out.println(super.num);
}
}
class Test1_Extends {
public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi(); z.show();
}
}看程序写结果2
class Fu {
static {System.out.println("静态代码块Fu");
}
{
System.out.println("构造代码块Fu");
}
public Fu() {
System.out.println("构造方法Fu");
}
}class Zi extends Fu {
static {System.out.println("静态代码块Zi");
}
{
System.out.println("构造代码块Zi");
}
public Zi() {
System.out.println("构造方法Zi");
}
}Zi z = new Zi(); 请执行结果。
8.方法重写概述及其应用
- A:什么是方法重写
- 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
- B:方法重写的应用:
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
- C:案例演示
- a:定义一个手机类。
9.方法重写的注意事项
A:方法重写注意事项
- a:父类中私有方法不能被重写
- 因为父类私有方法子类根本就无法继承
- b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
- 最好就一致
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
- 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
- a:父类中私有方法不能被重写
- B:案例演示
- 方法重写注意事项
10. 方法重写的面试题
A:方法重写的面试题
- A:final概述
B:final修饰特点
- 修饰类,类不能被继承
- 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次 一半与public公用如 public static int a;
修饰方法,方法不能被重写
多态
class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } } class Test1Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); f.method();//这句有问题不能调用子类特有的方法 f.show(); } }
B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } } public class Test2DuoTai { public static void main(String[] args) { A a = new B(); a.show(); B b = new C(); b.show(); } }
*输出爱你,因为show方法可以继承下来,第二个因为调用父类show,而show方法调用show2调用的还是子类的show2,所以输出的是你。
抽象相关
- A:面试题1
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- B:面试题2
- abstract不能和哪些关键字共存
- A:面试题
要求:使用已知的变量,在控制台输出30,20,10。 class Outer { public int num = 10; class Inner { public int num = 20; public void show() { int num = 30; System.out.println(?); num System.out.println(??); this.num System.out.println(???); Outer.this.num } } } class InnerClassTest { public static void main(String[] args) { Outer.Inner oi = new Outer().new Inner(); oi.show(); } }
- B ==号和equals方法的区别
- ==是一个比较运算符号,既可以比较基本数据类型,也可以比较引用数据类型,基本数据类型比较的是值,引用数据类型比较的是地址值
- equals方法是一个方法,只能比较引用数据类型,所有的对象都会继承Object类中的方法,如果没有重写Object类中的equals方法,equals方法和==号比较引用数据类型无区别,重写后的equals方法比较的是对象中的属性
String类
1.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = "abc"; String s2 = "abc"; System.out.println(s1 == s2); //true 虽然比较的是引用对象,但是String放在常量池里,所以是一样的 System.out.println(s1.equals(s2)); //true
2.下面这句话在内存中创建了几个对象?
String s1 = new String(“abc”);
//创建了2个,一个是在常量池创建‘“abc”这个对象,另一个是在堆里创建3.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = new String(“abc”);
String s2 = “abc”;
System.out.println(s1 == s2); ? //false 第一个s1是在堆内存中,s2是在常量池中
System.out.println(s1.equals(s2)); ? //true4.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = “a” + “b” + “c”;
String s2 = “abc”;
System.out.println(s1 == s2); ? //true,java中有常量优化机制所以等同于上述1题,指向同一个常量值“abc”
System.out.println(s1.equals(s2)); ? //true5.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = “ab”;
String s2 = “abc”;
String s3 = s1 + “c”;
System.out.println(s3 == s2); //false 注意s3=s1+”c”;其中s1是变量,并不是常量,由其和“+”符号相连得到的字符串不在常量池,而是在堆内转换的
System.out.println(s3.equals(s2)); ? //true6.String,StringBuffer,StringBuilder的区别
- StringBuffer和StringBuilder的区别
- StringBuffer是jdk1.0版本的,是线程安全的,效率低
StringBuilder是jdk1.5版本的,是线程不安全的,效率高
String和StringBuffer,StringBuilder的区别
- String是一个不可变的字符序列
- StringBuffer,StringBuilder是可变的字符序列
Integer
看程序写结果 Integer i1 = new Integer(97); Integer i2 = new Integer(97); System.out.println(i1 == i2); //false System.out.println(i1.equals(i2)); //true System.out.println("-----------"); Integer i3 = new Integer(197); Integer i4 = new Integer(197); System.out.println(i3 == i4); //false System.out.println(i3.equals(i4)); //true System.out.println("-----------"); Integer i5 = 127; //-128-127都可以 Integer i6 = 127; System.out.println(i5 == i6); //true System.out.println(i5.equals(i6)); //true System.out.println("-----------"); Integer i7 = 128; 大于等于128 Integer i8 = 128; System.out.println(i7 == i8); //false System.out.println(i7.equals(i8)); //true * 上述两个“==”判断结果不同,因为JDK5新特性,有自动装箱机制, * -128-127是byte的取值范围,如果在这个范围就不会创建新的对象 * 但是超过这个范围内就会创建对象了